package com.tangqiang.struct.facade;

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * 外观模式<br>
 * 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面，Facade模式定义了一个高层接口，这个接口使得这一子系统更加容易使用。<br>
 * <br>
 * 适用性<br>
 * 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越
 * 复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性，也更容
 * 易对子系统进行定制，但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
 * Facade可以提供一个简单的缺省视图，这一视图对大多数用户来说已经足够，而那些需
 * 要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
 * <br>
 * 2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客
 * 户以及其他的子系统分离，可以提高子系统的独立性和可移植性。
 * <br>
 * 3.当你需要构建一个层次结构的子系统时，使用facade模式定义子系统中每层的入口点。
 * 如果子系统之间是相互依赖的，你可以让它们仅通过facade进行通讯，从而简化了它们
 * 之间的依赖关系。<br>
 * <br>
 * 参与者<br>
 * 1.Facade
 * 知道哪些子系统类负责处理请求。
 * 将客户的请求代理给适当的子系统对象。
 * <br>
 * 2.Subsystemclasses
 * 实现子系统的功能。
 * 处理由Facade对象指派的任务。
 * 没有facade的任何相关信息；即没有指向facade的指针。
 *
 * @author tangqiang
 */
public class App5Facade {
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

    public static void main(String[] args) {
        new App5Facade().run();
    }

    private void run() {
        logger.info("--------------------------外观模式-------------------------");
        ServiceA sa = new ServiceAImpl();
        ServiceB sb = new ServiceBImpl();
        sa.methodA();
        sb.methodB();

        logger.info("=====================");
        //facade
        Facade facade = new Facade();
        logger.info("========facade.methodA");
        facade.methodA();
        logger.info("========facade.methodB");
        facade.methodB();
        logger.info("========facade.methodC");
        facade.methodC();
    }
}
